Семья и ребенок Информационный портал Официально анонсирована разработка S.T.A.L.K.E.R. 2

Официально анонсирована разработка S.T.A.L.K.E.R. 2

| | Нет комментариев| 10:27



Официально анонсирована разработка S.T.A.L.K.E.R. 2

Этот день настал! Глава украинской студии-разработчика видеоигр GSC Game World Сергей Григорович сообщил о том, что продолжению культовой постапокалиптической серии шутеров S.T.A.L.K.E.R. быть.

«Я официально заявляю: GSC Game World разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2», — написал на своей странице в Facebook Григорович.

Помимо этого, глава GSC Game World предоставил ссылку на официальный сайт игры. В настоящий момент на нем ничего нет, кроме статичной картинки с названием игры. На главной странице указано, что выход игры запланирован на 2021 год.

Официальный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 также появился и в социальных сетях GSC. О производстве шутера сейчас упоминается и в описании деятельности студии на официальном сайте.

Вселенная игр S.T.A.L.K.E.R. разворачивается в альтернативной реальности на территории Чернобыльской атомной электростанции и Зоны отчуждения. Первая основная игра серии — «Тень Чернобыля» — вышла в 2007 году, после чего появились два дополнения и мобильная версия. В 2011-м объявляли об отмене разработки второй основной игры.

Судя по намекам руководителя издательского направления Epic Games Сергея Галенкина, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на базе технологии его студии — Unreal Engine 4, сообщает «Игромания».

Источник

Related Post

Ученые объяснили странную форму «инопланетного» астероида УмуамуаУченые объяснили странную форму «инопланетного» астероида Умуамуа

| | Нет комментариев| 11:57


В прошлом году межзвездный нарушитель космического пространства Умуамуа прошел через внутреннюю Солнечную систему. Первоначально предполагалось, что это комета, затем астероид, а затем вообще инопланетный корабль — этот посетитель имел свойства,

Как создают робота, который захочет изменить мир?Как создают робота, который захочет изменить мир?

| | Нет комментариев| 13:43


Компьютерный ученый Кристоф Солдж пытается устранить необходимость в правилах, которые управляют поведением роботов. Его стратегия — дать им цель: сделать нас более могущественными. Кристоф работает в Game Innovation Lab при